c语言中随机数怎么取

c语言中获取随机数的方法有五种:rand()函数生成一个整数;srand()函数用种子值初始化随机数生成器;rand_r()函数避免多线程竞争条件;drand48()函数生成一个双精度浮点数;arc4random_uniform()函数生成一个给定范围内的伪随机整数。

c语言中随机数怎么取

C语言中获取随机数的方法

在C语言中,获取随机数有几种常用的方法:

1. rand() 函数

rand() 函数生成一个介于 0 和 RAND_MAX(通常为 32767)之间的伪随机整数。它的用法如下:

#include <stdlib.h>

int main() {
    int random_number = rand();

    printf("随机数:%d\n", random_number);

    return 0;
}</stdlib.h>
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2. srand() 函数

srand() 函数用一个种子值初始化随机数生成器。种子值决定了随机数序列的起点。如果不设置种子值,则每次运行程序时,rand() 函数都会生成相同的随机数序列。

#include <stdlib.h>

int main() {
    srand(time(NULL));  // 使用当前时间作为种子值

    int random_number = rand();

    printf("随机数:%d\n", random_number);

    return 0;
}</stdlib.h>
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3. rand_r() 函数

rand_r() 函数与 rand() 函数类似,但它接受一个额外的指针参数,该指针指向存储种子值的内存位置。这样可以避免多个线程同时使用 rand() 函数时出现竞争条件。

#include <stdlib.h>

int main() {
    unsigned int seed = 1234;  // 种子值

    int random_number = rand_r(&amp;seed);

    printf("随机数:%d\n", random_number);

    return 0;
}</stdlib.h>
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4. drand48() 函数

drand48() 函数生成介于 0.0 和 1.0 之间的伪随机双精度浮点数。它比 rand() 函数精度更高。

#include <stdlib.h>

int main() {
    double random_number = drand48();

    printf("随机数:%lf\n", random_number);

    return 0;
}</stdlib.h>
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5. arc4random_uniform() 函数

arc4random_uniform() 函数是一个高性能的随机数生成器,它生成介于给定范围之内的伪随机整数。

#include <stdlib.h>

int main() {
    int lower_bound = 1;
    int upper_bound = 10;

    int random_number = arc4random_uniform(upper_bound - lower_bound + 1) + lower_bound;

    printf("随机数:%d\n", random_number);

    return 0;
}</stdlib.h>
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