Retroid Pocket 4 Pro OTA升级屏幕测试总结

Hi,大家好,我是 KC。

之前拿到 Retroid Pocket 4 Pro 工程机后,不少 Up 都反应屏幕白色画面有些偏绿,和我这边使用红蜘蛛测试的数据相符。官方反馈媒体机器因日程,还未来及白点的调整,后续 OTA 会修复这个问题。

 

今天收到了1.0.0.16版本更新,主要有如下几项改善:

  • 修复了屏幕偏绿问题

  • 提升了 L2/R2 的线性控制(之前 L2/R2 触发点偏大)

  • 增加了振动调节

  • 调整了风扇策略

  • 修复录屏应用的 Bug

 

针对其中的屏幕偏绿问题,很多用户在群内表示比较关心,收到 OTA 后第一使用红蜘蛛复测了光学数据供大家参考。

 

主观视觉

▼初版固件白色轻微偏绿

Retroid Pocket 4 Pro OTA升级屏幕测试总结-图1

▼更新1.0.0.16固件后白色不再偏绿

Retroid Pocket 4 Pro OTA升级屏幕测试总结-图2

 

客观数据

为了量化白色偏色量,这里引入 MPCD(=2000*duv)来说明白色偏离标准白色的程度,以一般显示器或者笔记本屏幕而言,要求白色 MPCD<=15。初版 RP4 Pro 固件实测 MPCD 62.7,超过标准4倍,和标准白色会有比较明显的差异。

OTA 后实测 MPCD 仅3.5,远好于 MPCD<=15 的要求。不过白点偏绿,自然是要降低绿色成分的,因为绿色对亮度贡献最大,实测最大亮度从695.6nits降低到了535.5nits。虽然降低了100多nits,但整体屏幕亮度相比RP3/3.5的490~500nits,还是有大约35nits左右的提升,对机器正常使用也没有什么影响,个人认为这次 OTA 的效果还是非常好的。

Retroid Pocket 4 Pro OTA升级屏幕测试总结-图3

色域覆盖部分 OTA 前后无差异。

Retroid Pocket 4 Pro OTA升级屏幕测试总结-图4

 

偏色的原理解释

为什么初版固件屏幕会偏绿呢?这里简单介绍一下 CIE 1931坐标系,以下图为例 CIE 定义用 x 和 y 来描述色彩。可以看到图中左上为绿色,右下为红色,左下为蓝色。

Retroid Pocket 4 Pro OTA升级屏幕测试总结-图5

以标准 D65 白点为例(0.3127,0.329):

如果 x 坐标偏小,y坐标偏大 → 则偏绿

如果 x 坐标偏小,y坐标偏小 → 则偏蓝(冷)

如果 x 坐标偏大 → 则偏红(暖)

Retroid Pocket 4 Pro OTA升级屏幕测试总结-图6

RP4 Pro 初版固件的 x 坐标为0.297,y坐标为0.362。

 

相比标准白点的x=0.3127,y=0.329,刚好符合 x 坐标偏小,y坐标偏大 → 则偏绿

 

OTA 后 RP4Pro 坐标为0.314,y坐标为0.317,相比标准白点xy都略小,略微偏蓝(冷)。当然考虑到一般面板出场色温偏差在±500K,实测7100K色温可能刚好是比较冷的屏幕,7100-500=6600K就和标准白点很接近了。

 

 

总结

由于 RP4P 这次换装了广色域屏幕,出厂固件白点未调整时确实有一定的白色偏绿问题,官方的调整和 OTA 效率还是比较高的。虽然这个 OTA 会轻微牺牲亮度,但对整个画面显示来说还是改善不少的,调整后的 MPCD 是符合笔记本、显示器等领域的要求的,担心屏幕偏绿问题的用户可以放心了~

 

原始数据

最后附上 OTA 后红蜘蛛原始测试数据如下:

Retroid Pocket 4 Pro OTA升级屏幕测试总结-图7Retroid Pocket 4 Pro OTA升级屏幕测试总结-图8Retroid Pocket 4 Pro OTA升级屏幕测试总结-图9Retroid Pocket 4 Pro OTA升级屏幕测试总结-图10

 

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