星际争霸2秘籍自由之翼(星际争霸2 秘籍)

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星际争霸2秘籍自由之翼(星际争霸2 秘籍)-图1

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星际争霸2作弊

《星际争霸》(星际争霸)是暴雪于2010年7月27日推出的一款RTS即时战略游戏。作为《星际争霸》的续作,讲述了人族,灵族,异族的故事。

《星际争霸》将以三部曲的形式发售,分别是自由之翼、虫群之心和虚空之遗。

游戏秘籍:在游戏中按回车键输入以下秘籍,输入回车键确认后即可获得相应效果:秘籍功能。

Terrible damage invincible mode

为什么这么严重50亿资金(情节模式)

MoreDotsMoreDots取消建设成本

YpoonsVoicemail取消失败条件

TyuHasLeftTheGame取消了胜利的条件

SoSayWeAll取消了对科技的要求

5,000 pounds of crystal ore

Smoldering 5,000 pounds of mineral gas

RealMenDrillDeep 5000气

IAmIronman武器,护甲,盾牌升级到1级,所有技能都学过了。

EyeOfSauron解锁所有剧情片。

必须在任务场景之外使用-就像在亥伯龙号上一样。

杰恩斯敦获得更多资源

FSBComunicacion快速治疗

Reverse Nazi rapid architecture

DZMHairSpring资源定制?需要测试,可能的格式:“DZMHairSpring#”

SawnOutOfMemory消除雾化效果

Qrotero取消了昼夜交替

MintmansOperator无限人口

CadEasyGoin立即失败。

cMethodFeedback立刻获胜

LyingPect选择剧情任务。

WapBoinkers获得研究点(情节模式)

HanShotFirst取消技能冷却。

Furabranchery打开UNN新闻广播列表(剧情模式)

OverEngineeredCodPiece播放歌曲《人族夜宿》=重复上次使用的作弊器。

本小抄不定期更新,10月21日,《星际迷航2》小抄再次更新。维京战斗机小游戏秘籍在维京战斗机游戏界面按回车键进入以下秘籍即可获得相应效果:秘籍功能。

-ADDLIFE 1生命

-mb更改背景

-NOQUIT隐藏“退出”按钮。

-分数#加#代表数字。

-end显示结束动画。

-ss显示“BOSS to”信息。

-普在地图中间创建了一个电池。

-LIFE将生命数量设置为10。

-LEVELCLEAR清除当前级别。

-奖金退出地图。

-BOSS BOSS马上出现。

在敌人一波攻击的背后

正弦显示三角正弦波180,90,以及piv1.3及以后的版本都可以用下面的秘籍,比较厉害。秘籍功能

盟友修改所选玩家的所有联盟状态。

进入Ally会让所有玩家默认与你共享所有联盟状态。

AllianceDefeat修改所选玩家中的“战败”联盟状态。

进入AllianceDefeat会让所有玩家默认与你共享战败状态。

AllianceControl修改所选玩家之间的“控制”联盟状态。

进入AllianceControl会让所有玩家默认与你共享控制权。

AllianceGiveHelp修改所选玩家中的“帮助”联盟状态。

输入AllianceGiveHelp会让所有玩家默认影响你的求助请求。

AlliancePassive修改所选玩家之间的“被动”联盟状态。

你设定为被动的玩家在战斗中会被视为敌对玩家。

AlliancePushable修改所选玩家之间的“可推”联盟状态。

选项变化决定了一个玩家的单位能否穿过其他玩家的单位,推到两边。

AllianceSeekHelp修改所选玩家中“寻求帮助”的联盟状态。

这个状态决定了玩家单元是否向特定的目标玩家寻求帮助。

目标玩家可以选择是否回应该请求,视其“提供帮助”结盟状态的设定情况。

AllianceSpend 修改选中玩家间的“花费”结盟状态。

共享您的资源的玩家将可以使用您的资源。

AllianceTrade 修改选中玩家间的“交易”结盟状态。

可以向您正在进行交易的玩家发送资源。

AllianceVision 修改选中玩家间的“视野”结盟状态。

BehaviorAdd 为选中单位添加请求的行为。

BehaviorDuration 设置请求行为的持续时间。

BehaviorRemove 移除选中单位的请求行为。

Charges 开启/关闭法术消耗验证。

Cooldown 开启/关闭法术冷却验证。

Creep 根据请求范围,在光标位置添加菌毯。

DamageDealt 根据给定的值,使玩家单位造成的伤害总量倍增。

默认状态下,作弊玩家将获得10倍伤害。

DamageTaken 根据给定的值,使玩家单位受到的伤害总量倍增。

默认状态下,作弊玩家的单位所受到的伤害降低至0。

DeathAll 击杀地图上的所有单位。

DeathExcept 击杀地图上除选中单位外的所有单位。

DeathSide 击杀选中玩家拥有的所有单位。

DeathUnit 击杀选中单位。死亡类型可通过参数进行设定。

Defeat 结束游戏,选中玩家战败。

DestroyPersistent 移除光标指定范围内的所有持续效果。

Effect 执行选中单位请求的效果。

FastBuild 开启/关闭快速建造、快速研发和训练。

FastHeal 开启/关闭快速治疗。

Fidget 强制选中单位执行特定的闲置动作。

Food 开启/关闭补给使用验证。

Free 开启/关闭资源消耗验证和支出要求。

God 为选中的玩家开启无敌模式。

该模式下的单位可造成极大的伤害并无视任何受到的伤害。

Loot 为指定的玩家掉落某类型的拾取物。

MakeUnit 为指定的玩家生成N个数量的单位。

生成的单位将出现在光标位置,如果光标位置不可用,则出现在地图中央。

Minerals 使选中的玩家获得指定数量的晶体矿。

Move 将选中的单位移至光标位置。

NoDefeat 关闭战败条件。

NoVictory 关闭获胜条件。

Order 命令选中的单位使用一个技能。

Owner 将选中单位的所有权转移至选中的玩家。

ResourceCustom 使选中的玩家获得指定数量的自定义资源。

SetAll 将选中单位的生命值、护盾值和能量值设定为指定值。

在默认情况下,该命令将把这些属性的值设为最大。

SetEnergy 将选中单位的能量值设定为指定值。

SetLife 将选中单位的生命值设定为指定值。

SetShields 将选中单位的护盾值设定为指定值。

SetResource 将选中单位装载的可采集资源数量设定为特定值。

ShowMap 开启/关闭战争迷雾的显示与验证。

TechTree 开启/关闭科技树依赖性验证。

Terrazine 使特定玩家获得指定数量的地嗪瓦斯。

Tie 将所有未确定比赛结果的玩家标记为平局。

TimeOfDay 将游戏内时间设为指定的时间。

TimeOfDayRate 将游戏内时间的演进幅度设为指定的值。

TrigDebug 打开触发器调试窗口。

TrigRun 运行指定的触发器。

Uncreep 根据请求范围,移除光标位置的菌毯。

Undecided 将选中玩家的比赛结果设为未确定。

Upgrade 为选中玩家应用选中的升级项目。

Vespene 使指定的玩家获得指定数量的高能瓦斯。

Victory 结束游戏,并将所有未同选中玩家共享“战败”结盟状态的玩家设为战败。

XP 使选中的单位获得一定比例的经验值。

改指令可用于改变单位的等级。提醒:使用秘籍将导致玩家无法获得成就,需开始一场新游戏或重新载入游戏存档。

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本文讲解到此结束,希望对大家有所帮助。


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