vector 用法(unity中vector的用法是什么)

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vector 用法(unity中vector的用法是什么)-图1

一个向量有两个含义:大小和方向,公式:脚本: 直接写Va+Vb4. 向量相减(Va-Vb)看做“点”时表示:将两点连成方向线段,判断两个向量是不是一个方向,本文目录unity中vector的用法是什么vector的具体用法c++中vector用法unity中vector的用法是什么向量在Unity的含义在Unity中最常用的类就是Vector3这个类了,例如描述一个朝Vn方向大小为|v|的速度,代表把线缩小多少倍向量的常用运算和意义:1. 向量的长度(模|v|)注意只有当做”方向线段“的时候模才有意义,点乘的结果为功, 看做“方向线段”可以用来求夹角,3. 空间位置的“方向线段”:方向线段这才是向量真正的姿态。

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unity中vector的用法是什么

向量在Unity的含义在Unity中最常用的类就是Vector3这个类了,简单的说是向量,实际上远非如此。在Unity中Vector3有一下几种含义1. 三个数字打一包:这种用法没有几何意义,就是三个数,没其他的。比如欧拉角,缩放比例,都是这样的用法,这种情况不能看成是向量。所以对这种用法做向量运算的话结果可能会很奇怪。 2. 空间位置的“点”:关键词是“点”,这种情况用的最多的是transform.Position,它表示的是位置,与x,y,z坐标对应,在某些计算下有集合含义,可以做运算。 3. 空间位置的“方向线段”:方向线段这才是向量真正的姿态,一个向量有两个含义:大小和方向,所以向量可以拆分成两部分来看,大小就是模(|v|),方向就是标准化(Vn),例如描述一个朝Vn方向大小为|v|的速度。这里有一个隐藏属性,就是从原点(0,0,0)出发。两点一线。所以向量可以分解为v=|v|* Vn向量和常数(i)的运算:不能加减。iV=Vi=(ix,iy,iz) 满足交换律。代表把线拉长多少倍V/i = (x/i, y/i, z/i) 注意 i/V是不行的。代表把线缩小多少倍向量的常用运算和意义:1. 向量的长度(模|v|)注意只有当做”方向线段“的时候模才有意义,简单的说就是这条线有多长,就是你用尺子量出来的数据。 公式: 脚本:v.magnitude,v.sqrMagnitude sqrMagnitude代表模的平方,为啥会有这么个东西呢?其实仅仅是因为平方根的计算会很耗时,sqrMagnitude的效率会高很多,例如在比较模的大小这类的问题上,比较sqrMagnitude的大小就足够了。2. 向量的标准化(单位向量 Vn)同样,是对“方向线段”的描述, 意思是把这条线拉长或者缩短,让他的模等于1,他最大的作用就是表示方向,判断两个向量是不是一个方向,判断Vn就可以了。 公式:脚本:v.normalized, v.Normalize()使用技巧:如要把任意V长度变成5,直接5*Vn就可以了 v.normalized是计算自己标准后的向量,然后返回别处用,自己的值不会改变。v.Normalize()是把自己标准化,自己的值会改变。3. 向量相加(Va+Vb)看做“方向线段”可以用来表示路径,速度等的叠加。例如:走到a点再走到b点的结果。先以速度a出发再受到速度b的结果。 公式:脚本: 直接写Va+Vb4. 向量相减(Va-Vb)看做“点”时表示:将两点连成方向线段,方向由b指向a。如此一来要计算两点之间的距离和相对方向就很容易了,距离是|Va-Vb|, 相对方向是Va-Vb再标准化。这个很实用看做“方向线段”可以用来求速度,路径等的逆运算,回滚等。 公式:脚本: 直接写Va-Vb 5. 向量点乘(Va.Vb)具体含义比较模糊代表,在物理学中,已知力与位移,点乘的结果为功, 看做“方向线段”可以用来求夹角,个人感觉这是最有用的地方。 公式: 注意结果是一个常数脚本: Vector3.Dot(va, vb)实用技巧:,可以直接得到夹角,比较好的是Unity提供了这个方法Vector3.Angle(Va, Vb)。 6. 向量叉乘(Va x Vb)这个感觉很少用,我也几乎没用过,坐等大神来解答 脚本: Vector3. Cross (va, vb)7. 投影(Vp)V在轴Vb上的影子, 这个概念不好说清楚,可以去问度娘,可以用来做向量的切割,比如要限制物体的运动方向时可以使用投影。 公式:脚本: Vector3.Project(V, Vb); 8. 反射(Vr)V对于法线N的反射,这个最有意思了,想想一下光反射或者桌球反弹,就是那个概念。可以用于模拟一下物理碰撞。公式: 注意此处N需要标准化脚本: Vector3. Reflect (V, N);

vector的具体用法

/* 为了找到第k个小的数,其算法是先将这个数列排序,然后取出 第k个数的元素就行,用stl储存数组*/#ifndef _FIND_MIN_#define _FIND_MIN_#include 《vector》#include 《iostream》using namespace std;void Find_min(){ //首先获得数组 vector《int》 ivec; //储存数据 int i_num,temp,k; //输入数据,temp用于临时交换数据时储存数据 cout《《"请输入n个整数(ctrl+z to end):"《《endl; while(cin》》i_num) ivec.push_back(i_num); //依次储存 //输出数据流 cout《《"你输入的数据流是:"《《endl; for(vector《int》::size_type i=0;i《ivec.size();++i) cout《《ivec《《" "; cout《《endl; //开始排序 for(vector《int》::size_type i=0;i《ivec.size();++i) for(vector《int》::size_type j=i+1;j《ivec.size();++j) if(ivec) { temp=ivec=temp;} //交换数据 cin.clear(); cin.sync(); //刷新数据流 cout《《"请输入你想要的第k个小的数的k:"《《endl; cin》》k; //输出排序后的数据流 cout《《"为了便于你思考,排序后的数据流是(你就很容易找到):"《《endl; for(vector《int》::size_type i=0;i《ivec.size();++i) cout《《ivec《《" "; cout《《endl; cout《《"第k个小的数是:"《《ivec《《endl; //输出k元素}#endif

c++中vector用法

c++中,vector作为容器,它的作用是:用来存放结构体struct类型的变量。以下是vector的具体用法:

工具/材料:电脑、c++编译器

1、首先构造一个int类型的空vector向量。

2、可以看到vector的size为0。

3、接着构造了6个元素值为20的vector向量。

4、成功的构造了6个元素为20的向量。

5、同样也将对象复制给另一个vector对象。

6、以下就是程序运行结果了。

相关信息

C++是C语言的继承,它既可以进行C语言的过程化程序设计,又可以进行以抽象数据类型为特点的基于对象的程序设计,还可以进行以继承和多态为特点的面向对象的程序设计。

C++擅长面向对象程序设计的同时,还可以进行基于过程的程序设计,因而C++就适应的问题规模而论,大小由之。

C++不仅拥有计算机高效运行的实用性特征,同时还致力于提高大规模程序的编程质量与程序设计语言的问题描述能力。

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